首页攻略指南其他武器射程机制:近战碰撞箱、远程弹道与射程叠加玩法其他武器射程机制:近战碰撞箱、远程弹道与射程叠加玩法2026年10月24日 / 7 分钟阅读近战的实际判定看碰撞箱而不是武器外观——枪矛最远、单手最短;弓手与飞侠的射程可以被被动技能大幅延长(+120/+200)。这篇讲清楚各武器系的有效射程与实战用法。← 返回 其他